Jana Košťálová absolvovala v roce 1994 na Provozně ekonomické fakultě České zemědělské univerzity v Praze. V roce 2015 obhájila na Fakultě chemicko-technologické Univerzity Pardubice disertační práci. V roce 2023 se habilitovala na VŠB – Technické univerzitě Ostrava v oboru Řízení a ekonomika podniku. V letech 1995–2000 působila na pozici obchodní a následně projektové manažerky ve společnostech Derby, a.s. a Bank Austria Creditanstalt Czech Republic, a.s. Od roku 2009 působí na Fakultě chemicko-technologické Univerzity Pardubice.
Spolupracuje s Technological University Dublin a univerzitou Alma Mater Europeae. Působí jako vyučující a věnuje se také publikační, vědecko-výzkumné činnosti a konzultační činnosti. Je členkou IPMA CZ od roku 2009, v současnosti je členkou výboru IPMA CZ a členkou IPMA International Research Group. Je držitelkou certifikace IPMA B a PRINCE2. Odborně se zaměřuje na problematiku projektového řízení zejména hodnocení úrovně projektového řízení, finanční řízen projektů a udržitelnost.
Jaká témata jsou pro vás ve vzdělávání aktuální? Jaká témata jsou aktuální pro praxi? Jaký formát knihy o projektovém managementu In vs. Out je pro vás atraktivní? Přijďte si povídat do akademické sekce. Zváni jsou všichni, které zajímá vzdělávání mladých lidí pro praxi.
Digitální technologie zásadně proměňují způsob, jakým plánujeme, řídíme i učíme. Projekt DigiPM přináší změnu v přístupu k výuce projektového managementu, který propojuje serious games, virtuální realitu, moderní online kurzy a interaktivní digitální obsah.
Workshop nabídne účastníkům pohled na výsledky tříletého projektu podporovaného agenturou TA ČR, jehož cílem je vytvoření komplexní digitální platformy pro výuku projektového řízení, a především unikátní serious game simulující stavbu Karlova mostu. Hráči, kteří si přinesou svůj notebook, se v roli středověkého huťmistra ocitnou uprostřed živého projektu, kde plánují zdroje, řeší rizika, komunikují s králem i reagují na nenadálé události. Workshop účastníkům ukáže, jak může moderní technologie posunout výuku PM na zcela novou úroveň a ….. zároveň si hru zahrát!
Digitální technologie zásadně proměňují způsob, jakým plánujeme, řídíme i učíme. Projekt DigiPM přináší změnu v přístupu k výuce projektového managementu, který propojuje serious games, virtuální realitu, moderní online kurzy a interaktivní digitální obsah.
Workshop nabídne účastníkům pohled na výsledky tříletého projektu podporovaného agenturou TA ČR, jehož cílem je vytvoření komplexní digitální platformy pro výuku projektového řízení, a především unikátní serious game simulující stavbu Karlova mostu. Hráči, kteří si přinesou svůj notebook, se v roli středověkého huťmistra ocitnou uprostřed živého projektu, kde plánují zdroje, řeší rizika, komunikují s králem i reagují na nenadálé události. Workshop účastníkům ukáže, jak může moderní technologie posunout výuku PM na zcela novou úroveň a ….. zároveň si hru zahrát!